深入一瞥,生化危机6 剧情细节探究

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:25:58

前言:本作的剧情虽在动作场面的设计上带有些许好莱坞式的浮夸,但其剧本叙事的逻辑性依然相当严密。

说它充满了浓浓的怀旧氛围并不过分,不过我个人觉得本作对ADA的刻画非常成功。在LEON线中,LEON怀抱ADA时的一番话,以及在ADA线中,她远望LEON时轻声说出的“so cute...”都让人印象深刻。

还有那一幕,ADA在直升机上试图救更多人时说的“I really would...”至少让我内心十分触动。

内容分为两部分讨论:第一部分的细节,玩家可以根据本文的描述自行探索;第二部分则是总结归纳出的内容,供大家参考。

第一部分:

1、当装备小刀时,左右方向的回避动作会变成侧闪。值得一提的是,这个侧闪动作自带无敌时间,即便在侧闪结束后角色正好处于敌人攻击位置,也能避开伤害。

2、在Chris、Piers和Ada的中国场景中,公园里的滑滑梯设计得颇为有趣,三人的滑滑梯动作各不相同,尤其是Chris,还可以独享旁边的跳跳凳。

3、本作中登场最为隆重的高级杂兵,非再生者莫属。

它不仅在每条剧情线中都有专属的登场位置,还在每条线中呈现了不同的死亡方式。(连杂兵都有丰富的死亡演出集锦了...)

而且每次它出现的场景,总少不了煮沸的油锅、微波炉等互动道具,增加了不少趣味性。

当它的手落到地上靠近你时,只要你手边有上述道具,QTE会直接变成将手塞进道具的操作。

4、Jake篇,中国场景中击毁直升机的部分,操作Jake时,可以爬上楼顶并跳到直升机上将其摧毁。

5、Jake篇,在捕获者冰冻巢穴的起始长路上,左侧捕获者身后藏有一个宝箱。触发警报后躲进箱子,有一定几率左侧的冰墙会被撞碎。

再次触发时,可以利用这个机会引开捕获者。只有确保捕获者离开宝箱区域,才能安全拿到里面的物品。

6、Jake篇,在剧情中成功避开捕获者后,若故意再次触发捕获者并躲进箱子,Jake和Sherry会展开两种不同的对话。Sherry会指责Jake乱摸,而Jake则反驳:明明是你在乱摸我啊...

Sherry回应:如果不是任务原因,我早就解决掉你了...

7、Jake篇,在中国逃离研究室并抵达豪华酒店时,场景内有一架钢琴。

Sherry弹奏的曲子是... 而Jake弹奏的是... 这一有趣的细节让两人的性格魅力瞬间增色不少。

8、在Chris篇和Jake篇的最后一章,临近乘坐升降台时,可以选择与其余三人中的任意一人组成搭档共同乘坐。

每对组合都会触发不同的对话,共有三组独特的两人对话,非常值得一试。

第九点,在ADA篇中,Chris追踪Ada的片段,非常推荐玩家故意拖延时间,直到即将关闭的门前再跑进去。

这样可以触发一段值得一看的剧情:Chris抓住Ada,用枪指着她的“死亡”情节。

注意观察Chris用枪指向的位置……很明显是制作组的刻意设计。

第十点,ADA篇结束后的通关结尾,先会显示LOGO,随后才播放影像,而这个影像内容与ADA无关。最后的画面让人联想到《鬼泣》的风格。

第十一点,在Leon篇中,城市里遇到的那位警察提到自己是第一天上岗……但似乎最终也没能逃过厄运。

武器店场景以及第五章C病毒导弹爆炸后,那群丧尸冲破玻璃的场面,让人联想到《生化危机爆发》系列中的经典桥段。

第十二点,在JAKE篇的结尾,玩家需要单挑捕获者,这一设计让人联想到《维罗妮卡》中威斯克与阿莱西娅的单挑场景。

第十三点,在Leon篇的开头,两人身处飞机上时,可以看到飞机内部的电视正在播放Chris接受采访的画面,而这正是Chris篇开头时撞开记者的那个场景。

第十四点,Leon篇教堂中的一些幸存者、地铁中出现的大妈,以及Chris篇中的Marco等角色,其实都与某些亲属有关系,并且通过这些人物的细节,间接补充或延续了普通市民的故事线。

如果不限于剧情,游戏中的细节还有很多,感兴趣的小伙伴可以来找小编,小编会进行整理并持续更新。

第二部分:

这部作品是系列中最具致敬意味的正统续作,随时都能感受到对系列经典的深情回顾。

像僵尸回归、地铁出来后的火海城市等大家耳熟能详的内容就不多提了。

接下来聊聊一些大家可能没有注意到或者没细想过的细节吧。

关于Leon和Ada

玩过《生化危机2》的玩家一定记得Leon怀抱Ada的那一幕,这次游戏中将这一画面完整还原,而且Leon为此还挡下了无数西蒙的攻击。

关于Chris

熟悉《生化危机:代号维罗妮卡》的玩家都知道,Chris的人气正是在那部作品中得到了巩固。

游戏结尾,Chris驾驶战斗机的场景在本作中得以再现。

同时也满足了当年想亲自驾驶飞机的玩家的一大梦想。

关于Jake和Sherry

将这两人搭档放在一起,可以从他们父辈的搭档中找到深刻的意义,这一对组合确实非常耐人寻味。

关于教堂场景

Leon篇中的教堂设计借鉴了《生化危机4》里的教堂,其整体架构完全一致。我之所以断定这是参考《生化危机4》而非普通的建筑风格,

是因为Chris在中国篇中的教堂结构与《维罗妮卡》里阿莱西亚宅邸的设计如出一辙。

制作组应该是有意通过这种同类型建筑来对应不同主角的设定。

关于C病毒

这是一个重要部分,不过这次并未详细交代C病毒是如何被制造的,以及它的原料基础是什么。

可能是因为制作团队不想再赘述这些内容了,毕竟它已经融合了系列中所有病毒和寄生体的特点,

同时向系列经典致敬的程度非常高,几乎没有遗漏任何一处。

再生者的形象与动作设计借鉴了《生化危机0》的水蛭女王。

它的特性灵感来源于《生化危机4》的再生者。

它的繁殖方式参考了《生化危机2》的G幼体机制。

巨蛇的设定则取材自《生化危机1》。

丧尸、丧尸犬等的设计基于T病毒(显而易见)...此外,《死亡影像》中还有丧尸回眸的场景。

西蒙斯的恐龙变异形态中布满巨大的眼睛,其灵感取自《生化危机2》的G病毒。

捕获者的设计参考了《生化危机3》的追踪者T型Nemesis。

母体的形象借鉴了暴君,其特征包括外露的心脏和暗蓝色的皮肤(尽管略显牵强)。

Carla变异后的形态、蛹,以及马蜂群,灵感来自《生化危机:维罗妮卡》的阿莱西亚和蚁后设定。

其设计还可联想到《生化危机0》的拟态马库斯。

JAVO、巨人、鱼、电锯……设计灵感来源于《生化危机4》和《生化危机5》的寄生虫元素。

Piers的手臂发生了变异,灵感可追溯到《生化危机4》的克劳撒以及《生化危机 启示录》中的BOSS设计。

火是所有敌人的共同弱点,这一点与《生化危机5》的Uroboros相似。(有趣的是,Uroboros最早竟然出现在卡普空的另一款游戏《鬼泣2》中。)

综合来看,《生化危机6》确实是一部用心之作,尽管小编依然会吐槽它在操作方面的不足,以及某些剧情过于夸张的情节和镜头切换过于频繁的问题。

不过,小编仍旧认为这款游戏值得一试,尤其是对于系列粉丝来说更是不容错过。

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游戏特色

“嗯。”王涛点了点头,然后带着丁雨琴一行人离开了。一直没有发表意见,像是个小透明的蓝玉莲立刻拉着陆英凤,追上了王涛。

她本想找王涛聊一下,不过看到王涛那有些疲惫的样子,她就没去打扰,而是把目光放在了丁雨琴一行人身上。“丁女士,能不能聊一下!”

……王涛回到紫荆基地军方专门给他安排好的房间,然后给他拿来了一些食物后,所有人都退出去了,让他好好休息。

他也确实需要好好睡一觉,不过在睡觉之前,他还是查看了一下这次猎杀丧尸的收获。他这次击杀的三阶领主都有几十只,三阶精英、普通丧尸更是不计其数,获得了不少基础属性晶核。

王涛把这些晶核全部进行合成,由于他爆出来的晶核都是高品质的,三阶晶核的纯度又是40%,所以他用五枚正常晶核就能合成出两枚100%纯度的无杂质晶核。

经过一番合成后,王涛得到了上百枚无杂质晶核,然后又是一番融合,王涛的血量就从2000点提升到了3000点,再次到达了上限。

虽然早在意料之中,但王涛多少还是有点失望。这三千的血量上限太少了,会让他没什么容错率。不过他隐隐感觉到,晋升四阶之后,血量上限应该会提升不少,不再像一二三阶这样,每次晋升只增加1000血量了……

王涛接着又把其他的基础属性晶核合成了一番,得到了不少无杂质晶核,最后都融合到了自己体内。王涛瞬间就感觉自己的实力增强了不少,但离四阶还是有些距离的。

毕竟血量晶核的爆率比较高,很容易就凑齐了,但其他基础属性晶核的爆率比较低,还得再攒一攒。这就让我再次想到了朝着紫荆基地而来的尸潮,他估计要不了多久,尸潮中就会再次出现很多三阶丧尸。那自己是不是可以再次过去猎杀一波?感觉再来个两次,他或许就能凑够晋升四阶所需要的所有晶核了!

“可以考虑考虑!”王涛瞬间就作出了决定。既然被他看到了三阶丧尸,那这个尸潮就不能放过了。反正他会飞,十分灵活,能杀就杀,不能杀也能跑。只要他们撤退及时,这个尸潮是不可能追上车队的,他还有很多时间。

游戏亮点

魔法飞艇的船长们整齐向前迈出一步,争先恐后地说道:“老板,我愿意留下来……”看到大家都表示愿意留在奎岛,罗伊稍微考虑一下,最后拍板决定让14号、27号、28号魔法飞艇留下。

这三艘魔法飞艇将在奎岛附近海域进行日常巡逻,监视周围岛屿上面灰矮人强盗的动静。另外蒂莫西团长暂时也要留在奎岛,他负责奎岛的治安防卫。

目前奎岛暂时还不会对帕廷顿位面的混血精灵开放。最近这两天,已经开始有小股灰矮人强盗不断尝试调查奎岛的情况。

其实奎岛还是挺大的,八十多公里长的海岸线上,只有南端的海岸线拥有美丽的银色沙滩和密林,海岸线延至东西两侧的时候,因为收到北部活火山的影响,海岸线就是几米高的黑色断崖,这条断崖继续向北延伸,断崖的高度也是越来越高。

游戏玩法

“别急,还有呢。”芙蕾雅一边数落着这些小馋鬼,一边蹲下身子拿出更多的肉干。顿时,更多饥肠辘辘的小东西钻了出来,在食物的引诱下争相展示才艺。

黑白相间的花猫爬上了芙蕾雅的膝盖,轻轻拂动着尾巴,精致的白猫跳上了芙蕾雅的头顶,与那头银发混为一体,瘦弱的幼猫则在芙蕾雅的脚边打转,不时发出求投喂的奶音。

那股亲热劲,显然表明芙蕾雅对它们的投喂已经不是一天两天了。而此刻,被群猫包围的女武神一手抱着一只三花幸福地撸着,一手豪掷肉干:“都有得吃,都有得吃!”

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